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Game Boy Advance

Game Boy Advance (GBA) (japonés:) es una popular consola de videojuegos de la compañía Nintendo, fabricada desde noviembre de 2001.

Table of contents
1 Características
2 La polémica piratería
3 Game Boy Advance SP
4 Características técnicas
5 Enlaces exteriores

Características

Sucesora de la popular Game Boy, es capaz de ejecutar casi todo el software escrito para la Game Boy y la Game Boy Color, así como nuevos programas desarrollados teniendo en cuenta las mayores capacidades del sistema. Tiene soporte por hardware para operaciones simples en 2D usando elementos gráficos denominados sprites. Puede escalar, rotar, mezclar y hacer mezcla alfa contra un fondo (con un único valor alfa para toda la pantalla, no la mezcla alfa que se ve en el formato PNG), y puede cambiar la escala y rotación de los sprites y su fondo en cada línea de rastreo para proporcionar un efecto pseudo-3D.

Monta un procesador ARM propio de 32 bits a 16.8 MHz, basado en la arquitectura RISC, mucho más compatible con el lenguaje de programación C que el procesador Z80 usando en los modelos Game Boy anteriores. ARM es capaz de ejecutar tanto el juego de instrucciones nativo de 32 bits como el juego de instrucciones "Thumb" de 16 bit. El sistema, además, lleva un Z80 de 8.4 Mhz para dar soporte al software antiguo; pero los dos procesadores no pueden estar funcionando a la vez.

La pantalla LCD es capaz de mostrar una retícula de 240x160 píxeles en color de 15 bits (32768 colores). Esta pantalla incluye más píxeles que la original Game Boy (160x144). Cuando se ejecutan juegos anteriores, el usuario puedo pulsar el botón L ó el R para conmutar la pantalla entre mostrar 160x144 con un borde negro o bien escalar a 240x144. Los primeros juegos exhiben paletas de color muy oscuras porque la pantalla en el kit de desarrollo era mucho más luminosa que la de las unidades comercializadas. Los títulos más recientes usan una corrección gamma en sus paletas.

El generador de imágenes de la GBA tiene seis modos de visualización (tres basados en celdas y tres basados en mapas de bit) y 96 KB de RAM dedicada. En los modos de visualización basados en celdas, el sistema puede gestionar cuatro capas pixel-a-pixel, dos capas pixel-a-pixel y una capa afín, o bien dos capas afines, y usa 64 KB de RAM para los datos de celdas y mapas y 32 KB para los datos de los 'sprites'. En los modos de mapa de bit, puede mostrar un mapa de bit grande de 16 bits, dos mapas de bits de 8 bit (en modo paginado) o bien un mapa de bit de 16 bit pequeño (con paginación), usando 80 KB de RAM para los datos de mapa y 16 KiB para los datos de 'sprite'. En todos los modos, puede mostrar hastra 128 'sprites' (pequeños objetos móviles individuales) de 8x8 hasta 64x64 bits en color indexado de 4 u 8 bits. Cada 'sprite' puede ser dibujado mediante mapeado directo a píxel o bien por mapeado afín.

La interfaz de la GBA con el cartucho ROM incluye únicamente un bus de dirección de 24 bits multiplexado con un bus de datos de 16 bits. (La consola Intellivision de Mattel ya había usado anteriormente un bus multiplexado). Esta configuración limita la memoria direccionable directamente a 16 megapalabras binarias (es decir, 256 megabits o 82 megabytes). Sin embargo, si el cartucho dispone de hardware de conmutación de bancos puede expandir esta cantidad mediante el control por software de las lineas superiores de direccionamiento, conmutando otras partes de la ROM en el espacio de direccionamiento de la GBA. Sin embargo, a fecha de 2003, no hay títulos publicados para la GBA que tengan el mencionado soporte de conmutación de bancos porque el precio de 32 MiB de ROM es ya lo suficientemente elevado para el precio al que se venden la mayor parte de los juegos de GBA.

La GBA también tiene un puerto serie para conectarse con otras unidades GBA en una configuración similar a la red token ring sobre una topología física de bus. La GBA también puede recibir 256 KB en código de arranque a través del puerto, incluso cuando no tiene un cartucho conectado (lo que se conoce como multiboot o netboot). Esto se utiliza en las conexiones multijugador, donde varias GBA pueden funcionar con un único cartucho: la GBA que tiene el cartucho envía el código inicial a las que no lo tienen. El puerto serie puede (con el cable adecuado) conectarse a un puerto serie RS-232 para ayudar en la depuración e, hipotéticamente, jugar a través de Internet, si bien aún no se ha implementado una pila TCP/IP en la GBA.

La polémica piratería

A principios de 2002 estuvo disponible el hardware para llevar código escrito por el usuario a la GBA. Por ejemplo, en diciembre de 2001 se podía comprar un cartucho de memoria flash, así como el dispositivo grabador por menos de 200[$] EE.UU, y un dispositivo de 50$ simula ser el cartucho maestro en un 'netboot'. En Abril de 2003, los precios estaban por debajo de 100$ para el cartucho y la grabadora, y 30$ para el arranque. Debido a ello, ha aparecido una comunidad entusiasta de desarrollo de software. Nintendo, sin embargo, tiene una larga tradición de contemplar estos dispositivos como "piratería", argumentan su posible uso en copiar cartuchos con programas bajo copyright. En Febrero de 2002, Nintendo comenzó a enviar cartas amenazadoras a algunos vendedores estadounidenses de estos periféricos. Los contenciosos anteriores habían llevado a la prohibición de importar dispositivos similares para las Game Boy de 8 bits.

Game Boy Advance SP

A primeros de 2003 se actualizo pasandose a llamar Game Boy Advance SP (GBA SP). Nintendo implementó iluminación interna, una batería de ión litio (similar a las de los teléfonos móviles), así como un tamaño de aproximadamente la mitad del tamaño de la GBA, con un diseño supuestamente para proteger la pantalla. Nintendo eliminó el conector de auriculares que había existido en todos los modelos previos de GB. El nuevo modelo se denomina Game Boy Advance SP (SP significa Proyecto Especial). Nintendo se retractó de sus afirmaciones originales sobre la Game Boy Advance, se negaba la posibilidad añadir pantalla retroiluminada ni batería recargable por motivos de coste. Debido a los avances técnicos desde que el modelo original vió la luz, era posible adaptar la nueva versión para tener pantalla retroiluminada y batería recargable por el mismo precio del original en 2001 ($99.99). Sin embargo, algunos sospechan que el verdadero motivo puede haber sido la necesidad de responder al producto Afterburner, de Triton Labs, un kit de retroiluminación de la GBA original para llevar una luz sin una pérdida de duración de la batería.

A mediados de 2003 se hizo posible jugar a los juegos de la GBA en un televisor. Nintendo también lanzó el Game Boy Player para la Game Cube, permite a esta ejecutar juegos de Game Boy Advance, enchufando la unidad por debajo de la GameCube.

Características técnicas

Enlaces exteriores






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